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ドロップ・マッチ概要 ドロップ・マッチ vol.2 ドロップ・マッチ vol.1 ドロップ・マッチ 概要 ドロップ・マッチ vol.2 7/24(木)15 00〜7/31(木)14 00 期間限定ミッション 真田弦一郎、切原赤也、丸井ブン太のレアが出現。倒せばゲット出来る可能性有り ドロップ・マッチ vol.1 5/29(木)15 00〜6/5(木)14 00 7/7(月)15 00〜7/10(木)14 00 期間限定ミッション 越前リョーマ、跡部景吾、幸村精市のレアが出現。倒せばゲット出来る可能性有り ※上記3人以外のレアキャラも出現する(ドロップ:手塚国光R) マスター:スタミナ35 バトル7 プロ:スタミナ20 バトル7 アマチュア:スタミナ10 バトル5 ビギナー:スタミナ5 バトル3
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攻:攻撃=STR 防:防御=VIT 早:早さ=AGI 命:命中=DEX ※現在、モンスター職へのJCは不明 派生 名前 ジョブ補正 得意武器 JC条件 ゾンビ 攻+3 防-3 早-3 命-3 ??? モンスター 補助属性(暗黒) ゾンビ状態 強い意思と強い身体を持つ者が闇の者に誘われて起き上がる アイスプリン 攻-1 防+5 早-3 命+2 ロッド モンスター 補助属性(冷気) 熟練度C Lv30 イエローゼリー 攻-1 防+5 早-3 命+2 ロッド モンスター 補助属性(雷) 熟練度C Lv30 レッドマシュマロ 攻-1 防+5 早-3 命+2 ロッド モンスター 補助属性(炎) 熟練度C Lv30
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モンスター Monsters モンスターのゲーム・データに記載された情報を理解するためのガイドラインを以下に挙げる。 ゲーム・データ Statistics モンスターのゲーム・データは、データ・ブロック(stat block)とも呼ばれ、ゲーム内でモンスターを動かすのに必要な情報をまとめたものだ。 サイズ Size モンスターのサイズには、超小型、小型、中型、大型、超大型、巨大がある。「表:サイズ分類」に、あるサイズのクリーチャーが戦闘の際に支配する範囲を示している。クリーチャーのサイズと占めるスペースについては、プレイヤー用ベーシック・ルールもしくはプレイヤー・ハンドブックで、より詳しく説明されている。 表:サイズ分類 Table;Size Categories サイズ分類 スペース 例 超小型 Tiny 2.5フィート×2.5フィート インプ、スプライト 小型 Small 5フィート×5フィート ジャイアント・ラット、ゴブリン 中型 Medium 5フィート×5フィート オーク、ワーウルフ 大型 Large 10フィート×10フィート ヒポグリフ、オーガ 超大型 Huge 15フィート×15フィート ファイア・ジャイアント、トリエント 巨大 Gargantuan 20フィート×20フィート以上 クラーケン、パープル・ワーム 種別 Type モンスターの種別は、そのモンスターの基本的な性質について記述する。ある種の呪文、マジック・アイテム、クラス特徴や、その他のゲーム内の効果は、特定のタイプのクリーチャーに特殊な作用を与えたり受けたりする。たとえば、アロー・オヴ・ドラゴンスレイングは、ドラゴンのみならず、ドラゴンタートルやワイバーンといった他の「種別:ドラゴン」のクリーチャーにも追加ダメージを与える。 ゲーム的には下記のモンスター種別が存在するが、各種別ごとに特別なルールがあるわけではない。 異形(Aberration)は完全に異質な存在だ。異形クリーチャーの多くは生来の魔法的能力を持っているが、それは神秘的な世界の諸力を引き出すものではなく、そのクリーチャーの異質な精神から来るものだ。アボレス、ビホルダー、マインドフレイヤー、スラードなどは、異形の中の異形といえる。 野獣(Beast)は、ファンタジー世界の生態系のうち自然的な部分に属する、人型でないクリーチャーだ。一部は魔法的能力を持っているが、ほとんどは知性を持たず、社会や言語もない。野獣クリーチャーにはあらゆる通常の動物、恐竜と、動物の巨大なバージョンが含まれる。 天界(Celestial)は上方次元界(Upper Planes)を起源に持つクリーチャーだ。彼らの多くは神格のしもべであり、人間界および諸次元界における伝令もしくは代理人としての役目についている。天界クリーチャーは生来善良であり、迷って善属性から踏み出してしまう者はごくごく稀な例外である。天界クリーチャーにはエンジェル、コアトル、ペガサスなどが含まれる。 人造(Construct)は生まれるのでなく作られる。制作者によって簡単な一揃いの命令に従うようプログラムされたものもあれば、意識を植え込まれ自律思考ができるものもある。ゴーレムは人造クリーチャーの代表的存在だ。モドロンをはじめとする、外方次元界の一つであるメカヌスを起源とするクリーチャーの多くは人造であり、より強力なクリーチャーの意思によってメカヌスの物質を素材として作り出される。 ドラゴン(Dragon)は大型の爬虫類であり、太古にその起源をもち、恐るべき力を持つ。真の竜族(トゥルー・ドラゴン)、すなわち善なるメタリック・ドラゴンと邪悪なるクロマティック・ドラゴンは高い知性と生まれながらの魔法力を有する。ドラゴン・クリーチャーには、真の竜族と遠い類縁関係にあるクリーチャー、知性も低く魔法的にも劣ったワイバーンやスードゥ・ドラゴンも含まれる。 元素(Elemental)クリーチャーは、元素界を起源とする。一部はエレメンタルと呼ばれ、自身の属する元素を操る以外のことはほとんどできない。その他の元素クリーチャーは元素のエネルギーを注入された生物のような姿を取る。ジニーと呼ばれる諸種族(ジンやイフリート)は、元素界におけるもっとも重要な文明群を形成している。その他の元素クリーチャーには、エイザー、インビジブル・ストーカー、ウォーター・ウィアードが含まれる。 フェイ(Fey)は自然の力と強く結びついた魔法的なクリーチャーである。彼らは黄昏の木立や霞立つ森に住む。いくつかの世界においては、フェイワイルドあるいは妖精界と呼ばれる領域と強く結び付ついている。一部は外方次元界、特にアルボレアやビーストランドで見られる。フェイにはドライアド、ピクシー、サテュロスなどが含まれる。 悪魔(Fiend)は下方次元界(Lower Planes)を起源に持つ、邪悪そのもののクリーチャーである。ごく一部は神格の僕だが、多くはアーチデビル達やデーモン・プリンス達の指揮下で使役されている。邪悪な神官や魔術師は、時として悪魔を物質界に召喚し、自身の命じる事を行なわせる。邪悪な天界クリーチャーは稀にはいるが、善なる悪魔はあり得ない。悪魔クリーチャーには、デーモン、デヴィル、ヘルハウンド、ラクシャサ、ユーゴロスが含まれる。 巨人(Giant)はヒューマンやその仲間の頭上にそびえたつ。その姿は人間に似ているが、中には複数の頭を持つもの(エティン)や奇形的な姿を持つもの(フォモール)もいる。真の巨人族たる6種族は、ヒル・ジャイアント、ストーン・ジャイアント、フロスト・ジャイアント、ファイア・ジャイアント、クラウド・ジャイアント、ストーム・ジャイアントである。その他、オーガやトロルもまたジャイアントである。 人型生物(Humanoid)はD D世界における主要な諸民族を構成するクリーチャーである。ヒューマンとその他数え切れぬほど多種多様な異種族を含んでおり、その中には文明化された者も野蛮な者もいる。各種族は言葉と文化を持ち、魔法的な能力を持つ者はいるとしても僅かで(とはいえ、大半の人型生物は呪文の発動を学ぶことができる)、二足歩行する。もっとも一般的な人型生物はプレイヤー・キャラクターに最適な種族、すなわちヒューマン、ドワーフ、エルフ、ハーフリングである。無数と言ってよいほど頭数が多く、はるかに野蛮で荒々しく、そしてほとんど例外なく邪悪なのがゴブリン類(goblinoids =ゴブリン、ホブゴブリン、バグベア)やオーク、リザードフォーク、コボルドといった種族である。 モンスター(Monstrosity)は厳密な意味での怪物である。これらは恐怖をもたらす尋常ならざるクリーチャーであり、本当の意味では自然の存在ではなく、温和で無害であることなどほとんどありえない。失敗した魔法実験の産物(アウルベアなど)もいれば、恐るべき呪いによって生み出されたもの(ミノタウロスやユアンティ)もいる。モンスターは分類不能なものどもである。あるいは、他のどんな種別にも分類できないクリーチャーをまとめて放り込むためのカテゴリーであるともいえる。 粘体(Ooze)はゼラチン状をした様々なクリーチャーであり、定まった形を持っているものはほとんどいない。大半は地下の生き物であり、洞窟やダンジョンに巣食っては、屑や死骸や粘体の中に踏み込んでしまった不運なクリーチャーを食べて生きている。ブラック・プディングやゼラチナス・キューブは粘体クリーチャーの中では一番見分けやすい種類に属する。 植物(Plant)は、ここでは植物に属するクリーチャーのことであり、尋常の生態系に属する植物相ではない。植物クリーチャーの大半は自力で移動できる上、一部は肉食である。植物の中の植物と言えばシャンブリング・マウンドやトリエントだ。ガス・スポアやマイコニドのような菌類のクリーチャーもこのカテゴリに含まれる。 アンデッド(Undead)は死と生命に関わる魔術やなんらかの不浄な呪いによって悍ましい亡者の状態に置かれた、かつて生者であったクリーチャーである。ヴァンパイアやゾンビのような動く屍のみならず、ゴーストやスペクターのような実体を持たない霊もアンデッドである。 タグ Tags モンスターには種別にカッコ書きで付記される「タグ」を持つものもいる。たとえばオークは「種別:人型生物(オーク)」である。カッコ書きのタグは特定のクリーチャーを種別に加えてさらに分類する。タグには特別なルールがあるわけではないが、たとえばマジック・アイテム効果がタグを参照するというような形で、ゲーム的な意味を持つ。つまり、デーモンとの戦いで特に威力を発揮する槍は、(デーモン)タグの付いたすべてのモンスターに効果がある、といった具合だ。 属性 Alignment モンスターの属性は、ロールプレイや先頭において、性向や行動を決める手がかりを提供する。たとえば、混沌にして悪のモンスターと論理的に話し合うのは困難で、それらはキャラクターを目にするや襲ってくる可能性がある。一方で中立のモンスターは喜んで交渉に応じるだろう。属性ごとに違いについては、『D Dベーシック・ルール』もしくは『プレイヤーズ・ハンドブック』を参照のこと。 モンスターのデータ・ブロックに記載されているのはデフォルトの属性である。君がこれにとらわれず、キャンペーンに必要ならばモンスターの属性を変更するのは自由だ。善属性のグリーンドラゴンや邪悪なストーム・ジャイアントが欲しいと思うなら、それを禁止するものはない。 一部のクリーチャーは、どんな属性でもありうる。言い換えれば、そうしたモンスターの属性を消えるのは君だ。一部のクリーチャーの属性欄は秩序、混沌、善、悪のいずれかに向かう傾向、あるいはいずれかを忌避する傾向を示している。たとえば、バーサーカーがどの混沌属性でも有り得る(混沌にして善、混沌にして中立、混沌にして悪のいずれか)のは、その野生的な性質を反映している。 【知力】の低いクリーチャーの多くは、秩序、混沌、善、悪のいずれも理解しない。彼らは道徳や倫理に基づいて行動を選択するのではなく、本能に従って行動する。こうしたクリーチャーは無属性であり、属性を持たないものとして扱われる。 アーマー・クラス Armor Class 鎧や盾を身に着けたモンスターのアーマー・クラス(AC)の値は、鎧、武器、【敏捷力】が計算に入っている。それ以外のモンスターでは、ACは【敏捷力】修正と、もしあるのなら外皮(natural armor = 生来備わった防御力)に基づいている。外皮、鎧、盾などを持つモンスターは、ACの値の隣に、その事がカッコ書きで付記されている。 ヒット・ポイント Hit Points モンスターは通常ヒット・ポイントが0になったら死亡する。ヒット・ポイントについての更なる情報は、D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックを参照のこと。 モンスターのヒット・ポイントは、「ダイスの個数」と「平均値」の両方が記載されている。たとえば、2d8ヒット・ポイントを持つモンスターの平均的なヒット・ポイントは9ポイント(2×4.5)である。 モンスターのサイズによって、ヒット・ポイントを計算する際に使うダイスの種類が決まる。「表:サイズによるヒット・ダイス」を参照のこと。 表:サイズによるヒット・ダイス Table;Hit Dice by Size モンスターのサイズ ヒット・ダイス 平均値 超小型 d4 2.5 小型 d6 3.5 中型 d8 4.5 大型 d10 5.5 超大型 d12 6.5 巨大 d20 10.5 モンスターの【耐久力】修正も、ヒット・ポイントの値に影響する。【耐】修正にモンスターのヒット・ダイスの数をかける。たとえば、【耐】12(修正+1)でヒットダイス2d8のモンスターは、2d8+2ヒット・ポイントを持つ。 移動速度 Speed モンスターの移動速度が表すのは、自分のターンで移動できる距離である。速度に関する更なる情報は、D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックを参照のこと。 すべてのクリーチャーは歩行移動速度を持つ。地表を移動する手段を持たないクリーチャーは歩行移動速度0フィートである。一部のクリーチャーは、下記にあるその他の移動モードを持つ。 地中 Burrow 地中移動速度を持つモンスターは、砂や土、泥、氷の中を移動する際に、移動速度の全てもしくは一部を使用できる。通常、地中移動によって硬い岩を通り抜けることはできないが、それが可能になるような特殊能力(special trait)があれば別である。 登攀 Climb 登攀移動速度を持つモンスターは、垂直な壁面上を移動するのに、移動力の全てもしくは一部を使用できる。こうしたモンスターは登攀の為に追加の移動速度を必要としない。 飛行 Fly 飛行移動速度を持つモンスターは、飛行のために移動力の全てもしくは一部を使用できる。一部のモンスターは滞空(hover)することができ、その為に空中から叩き落されにくい(D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックの飛行に関するルールを参照のこと)。こうしたモンスターは死亡すると滞空をやめる。 水泳 Swim 水中移動速度を持つモンスターは、泳ぐために追加の移動速度を必要としない。 能力値 Ability Scores すべてのモンスターは、6つの能力値(【筋】【敏】【耐】【知】【判】【魅】)と、それぞれに対応する修正値を持つ。能力値に関する更なる情報は、D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックを参照のこと。 セーヴィング・スロー Saving Throws セーヴィング・スローの項目は、ある種の効果に対して抵抗するのに長けたクリーチャーのために設けられている。たとえば、魅了されたり(charmed)怯えたり(frightened)しにくいクリーチャーは【判断力】セーヴにボーナスを得るだろう。ほとんどのクリーチャーはセーヴに対するボーナスを特に持たず、その場合、この項目は省略される。 セーヴィング・スローへのボーナスは、モンスターの能力値修正値(セーヴに関連する能力値のもの)とモンスターの習熟ボーナス(モンスターの脅威度による)の合計である。「表:脅威度ごとの習熟ボーナス」を参照のこと。 表:脅威度ごとの習熟ボーナス Table;Proficiency Bonus by Challenge Rating 脅威度 習熟ボーナス 0 +2 1/8 +2 1/4 +2 1/2 +2 1 +2 2 +2 3 +2 4 +2 5 +3 6 +3 7 +3 8 +3 9 +4 10 +4 11 +4 12 +4 13 +5 14 +5 15 +5 16 +5 17 +6 18 +6 19 +6 20 +6 21 +7 22 +7 23 +7 24 +7 25 +8 26 +8 27 +8 28 +8 29 +9 30 +9 技能 Skills 技能の項目は、いずれかの技能に習熟したモンスターのために設けられている。たとえば、感覚が鋭くて隠密に長けたモンスターは【判断力】〈知覚〉チェックや【敏捷力】〈隠密〉チェックにボーナスを得るだろう。 技能へのボーナスは、モンスターの能力値修正値(関連する能力値のもの)とモンスターの習熟ボーナス(モンスターの脅威度による)の合計である。「表:脅威度ごとの習熟ボーナス」を参照のこと。その他の修正が適用されている場合もある。すなわちモンスターがより高度に熟練(expertise)しているために、習熟ボーナスが増加している(通常2倍になる)場合などである。 脆弱性、抵抗、耐性 Vulnerabilities, Resistances, and Immunities クリーチャーの中には、特定のダメージ種別(types of damage)に対して脆弱性や、抵抗や、耐性を持つものがいる。また、状態異常(condition)に耐性を持つものもいる。モンスターがダメージ種別や状態異常以外のゲーム的な効果に耐性を持つ場合、それは特殊能力(special trait)として扱う。 感覚 Senses 感覚の項目には、受動【判断力】〈知覚〉判定の値に加えて、そのモンスターが持ち得る特殊な感覚が記載される。諸々の特殊な感覚については下記で解説する。 非視覚視野 Blindsight 非視覚視野を持つモンスターは、自分から一定半径内を視覚に頼らず知覚する。 この感覚を持つ典型的なクリーチャーは、グリムロックやグレイ・ウーズのような目のないクリーチャーである。加えてコウモリや真の竜族といった、反響定位能力や極めて鋭敏な感覚を持つクリーチャーも非視覚視野を持つ。 モンスターが生来盲目なのであれば、非視覚的視野の範囲が知覚できる限界になる。その場合、非視覚視野にカッコ書きでその旨付記してある。 暗視 Darkvision 暗視を持つモンスターは、特定の距離までの暗闇を、薄暗い区域であるかのように見通すことができる。したがって、モンスターの暗視距離までは、暗闇の区域も軽度に隠蔽されているのみとなる。しかしながら、暗視では色を見分けることができず、色の違いは灰色の階調としてのみ見ることができる。地下で生活するクリーチャーの多くが暗視を持つ。 振動感知 Tremorsense 振動感知を持つモンスターは特定の距離までの振動の発生源を探知し、位置を特定することができるが、その為にはこのモンスターと振動の発生源が同じ地面や物質に接触してつながっていなければならない。振動完治は飛行している、あるいは非物質的なクリーチャーを探知する役には立たない。アンケグやアンバーハルクといった地中を移動するクリーチャーの多くが振動感知を持つ。 完全視 Truesight 完全視を持つモンスターは、完全視の距離内であれば以下のことができる。通常の暗闇と魔法的な暗闇を見通すことができ、不可視のクリーチャーや物体を見ることができ、視覚的な幻を自動的に探知してこれに対するセーヴを行うことができる。変身生物(shapechanger)や魔法的に変身しているクリーチャーの真の姿を見抜くことができる。加えて、同じ距離までなら、エーテル界(Ethereal Plane)まで見通すことができる。 言語 Languages そのモンスターが話せる言語はアルファベット順にリストアップされている。時として、ある言語を理解はできるが話せないクリーチャーも存在するが、その場合はその旨が付記されている。「-」と書かれている場合、そのクリーチャーはいかなる言語も話せないし理解できない。 テレパシー Telepathy テレパシーは魔法的な能力であり、モンスターは一定距離内の他のクリーチャーと意思疎通ができる。この方法で意思疎通するためには接触を受けるクリーチャーと理解できる言語を共有している必要はないが、そのクリーチャーは少なくとも一つの言語を理解できなければならない。テレパシーを持たないクリーチャーはテレパシーによるメッセージを受け取りそれに返答することはできるが、テレパシーによる会話を始めたり終わらせたりすることはできない。 テレパシーを持つモンスターは接触を受けるクリーチャーが見えている必要はなく、いつでもテレパシーによる接触を終了することができる。両者がテレパシーの有効距離内にいない状態になったり、モンスターが有効範囲内の別のクリーチャーに接触した場合、即座に接触は終了する。テレパシーを持つモンスターがテレパシーによる対話を開始するにはアクションを使用する必要はないが、脱力状態のモンスターはテレパシーによる対話を始めることはできず、すでに接触していてもその接触は終了する。 アンチマジック・フィールドの中や、その他魔法の効かない場所にいるモンスターはテレパシーによるメッセージを送ることも受け取ることもできない。 脅威 Challenge モンスターの脅威度(challenge rating)を見れば、そのモンスターがどれほどの脅威をもたらすかがわかる。適切な休息を取り装備を整えた4人の冒険者パーティーは、レベルと同じ脅威度のモンスターを死者を出さずに倒すことができる筈である。たとえば、3レベルキャラクター4人のパーティーにとっては、脅威度3のモンスターは挑戦し甲斐のある試練となるだろうが、死ぬほど危険とまでは言えない。 1レベルのキャラクターに比べても確実に弱いモンスターには、1未満の脅威度が設定されている。脅威度0のモンスターは、大群で出てこない限り重要ではなく、事実上攻撃する能力のない場合は経験点にならない。攻撃能力があるならば1体ごとに10XPになる。 モンスターの中には、典型的な20レベルパーティーにも対処できないほど大きな脅威をもたらすものもいる。こうしたモンスターは21以上の脅威度を持つ。 経験点 Experience Points そのモンスターを倒して得られる経験点(XP)の値は、その脅威度をベースにしている。通常、経験点はモンスターを倒すことに対する報酬として得られる。しかしDMは、他の方法でモンスターが引き起こす危険が無害化されたなら、その報酬としてXPを与えてもよい。 別途明記がない限り、呪文やその他の魔法的能力によって召喚(summon)されたモンスターを倒せば、そのデータ・ブロックに記載されたXPを得ることができる。 経験点予算(XP budget)を使用して遭遇を作成し、難易度を調整する際のガイドラインについては、本ドキュメントにて後述する。 表:脅威度ごとの経験点 Table;Experience Points by Challenge Rating 脅威度 経験点 0 0または10 1/8 25 1/4 50 1/2 100 1 200 2 450 3 700 4 1,100 5 1,800 6 2,300 7 2,900 8 3,900 9 5,000 10 5,900 11 7,200 12 8,400 13 10,000 14 11,500 15 13,000 16 15,000 17 18,000 18 20,000 19 22,000 20 25,000 21 33,000 22 41,000 23 50,000 24 62,000 25 75,000 26 90,000 27 105,000 28 120,000 29 135,000 30 155,000 特殊能力 Special Traits 特殊能力の項目(モンスターの脅威度の後、アクション/リアクションの前にある)は、戦闘遭遇に関係する能力で、説明が必要なものである。 先天的呪文発動 Innate Spellcasting 先天的に呪文を発動する能力を持つモンスターがこの能力を持つ。別途記載が無い限り、1レベル以上のレベルを持つ呪文は常に可能な最低のレベルで発動され、より高いレベルで発動することはできない。発動レベルが問題になる初級呪文を持っており、かつレベルの明記されていない場合、モンスターの脅威度を用いること。先天的な呪文には特別なルールや制限が付随する場合がある。たとえばドラウ・メイジはレビテート呪文を先天的に発動できるが、この呪文には「自身のみ(self only)」の制限があり、発動したドラウ・メイジのみに効果がある。 モンスターの先天的呪文は他の呪文と取り換えることはできない。モンスターの先天的呪文が攻撃判定を必要としない場合、その呪文に攻撃ボーナスは適用されない。 呪文発動 Spellcasting 呪文発動を可能にするクラス能力を持つモンスターは術者レベル(spellcaster level)と、1レベル(かそれ以上のレベル)呪文の発動に使用する呪文スロットを持つ(詳しくはD Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックで解説している)。術者レベルはそのクラス能力が与える初級呪文にも適用される。 こうしたモンスターは特定のクラスの呪文リストの中から、知っている呪文もしくは準備している呪文のリストを持っている。このリストには、そのクラスのクラス能力から来る呪文が含まれている可能性もある(たとえば、クレリックの神格領域)。 モンスターは、それが可能な高レベルのスロットがあれば、自分の呪文リストにある呪文のレベルを上げて発動することができる。たとえば、3レベルのライトニング・ボルト呪文を使えるドラウ・メイジは、自分の5レベルスロット一つを消費し、この呪文を5レベル呪文として発動できる。 モンスターが知っている(または準備している)呪文を変更してもよい。その際はモンスターの呪文リストにある呪文を選び(いくつでもよい)、それぞれを同じクラスの呪文リストにある同レベルの他の呪文と差し替える。これを行なうと、モンスターは脅威度が示すよりもより大きな(あるいは小さな)脅威となる可能性がある。 アクション Actions モンスターがそのアクションをとる際には、データ・ブロックにあるアクションの項から選ぶか、ダッシュや隠行など全クリーチャーが使えるアクションを使用する(詳しくはD Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックを参照)。 近接攻撃と遠隔攻撃 Melee and Ranged Attacks モンスターが戦闘中に一番よく使うだろうアクションは近接攻撃と遠隔攻撃である。その攻撃は呪文攻撃かもしれず、武器攻撃かもしれない。「武器」というのも人工の武器かもしれず、爪や尾や棘のような生来の武器かもしれない。様々なタイプの攻撃についてのより詳しい情報は、D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックを参照のこと。 クリーチャーと標的の違い(Creature vs. Target) 近接攻撃や遠隔攻撃の標的となるのは、クリーチャー1体もしくは標的ひとつである。標的はクリーチャーと物体のどちらでもあり得る点が異なる。 ヒット(Hit) 攻撃がヒットした際に与えるダメージや、発生するその他の効果が「ヒット」の項に記載されている。DMはダメージを与える際に平均値を使ってもよいし、ダイスを振ってもよい。そのために、ダメージは平均値とダイス表記の両方が記載されている。 ミス(Miss) 攻撃がミスした際に発生する効果がある場合、それは「ミス」の項の後に記載される。 複数回攻撃 Multiattack 自分のターンに複数回の攻撃を行なえるクリーチャーは複数回攻撃の能力を持つ。機会攻撃は1回の近接攻撃でなければならないので、複数回攻撃を使用することはできない。 矢弾 Ammunition モンスターは遠隔攻撃に十分なだけの矢弾を携行している。あるいはモンスターが持っている矢弾の数を、投擲武器なら2d4個、ボウやクロスボウなどの射撃武器なら2d10発であることにしてもよい。 リアクション Reactions モンスターがリアクションとして何か特殊なことができるなら、その情報はリアクションの項目に書かれている。クリーチャーが特殊なリアクションを持たないなら、この項目は省略される。 モンスターの組み付きに関するルール Grapple Rules for Monsters 多くのモンスターが獲物に素早く組み付きを行なう特殊な攻撃を行なうことができる。そういった攻撃がヒットした場合、組み付きが成功したかを判定するための追加のチェックを行なう必要はない(攻撃の項目に別途明記がある場合を除く)。 こうしてモンスターに組みつかれたクリーチャーは、アクションを使用して脱出を試みることができる。脱出の為には【筋力】〈運動〉か【敏捷力】〈軽業〉チェックに成功する必要がある。チェックのDCはモンスターのデータ・ブロックに記載されている。脱出DCが書かれていない場合は、「10+モンスターの【筋力】〈運動〉修正値」がDCであるものと考える。 使用回数制限 Limited Usage 特殊能力の一部には、使用できる回数に制限がある。 1日X回(X/Day) 「1日X回」という注記の意味は、その特殊能力はX回しか使用できず、使用回数を回復するためには大休憩を完了させる必要がある、という事だ。たとえば、「1日1回」とある能力は、1回しか使用できず、モンスターが大休憩を完了するまで再び使用することはできない。 再チャージX-Y(Recharge X–Y) 「再チャージX-Y」という注記の意味は、その特殊能力は1回しか使用できず、使用回数はそれ以降の戦闘ラウンドごとにランダムに回復する可能性がある、ということだ。モンスターのターン開始時ごとに1D6を振る。「再チャージ」の注記が示す数字の範囲内であれば、モンスターはその特殊能力の使用回数を回復する。加えて、この種の能力の使用回数は、モンスターが小休憩もしくは大休憩を完了した際にも回復する。例えば、「再チャージ5-6」という注記がある場合、モンスターはその特殊能力を1回使用できる。その後は、毎ラウンド、モンスターのターン開始時にd6を振って5か6が出ればその能力の使用回数が回復する。 大休憩/小休憩後再チャージ(Recharge after a Short or Long Rest) この注記の意味は、その特殊能力は1回しか使用できず、使用するには小休憩または大休憩を完了しなければならない、という事だ。 装備 Equipment データ・ブロックには、モンスターの武器・防具以外の装備についてはほとんど記載がない。だがヒューマノイドのような服を着る習慣のあるクリーチャーは、それなりの服装をしているものと考える。 望むなら、モンスターの装備に追加のアイテムやトリンケットを加えてもよい。D Dベーシック・ルールもしくはプレイヤース・ハンドブックの装備の章がアイデアを出すのに使えるだろう。その際、そのクリーチャーを倒して回収できる装備がどれほどあるのか、そして装備のどれほどが使用可能なのかを決めておく。ようするに、モンスターのために作られた鎧がPCの暴行を受けた後でも使えるのは稀だということである。 物質構成要素を使って呪文を発動するモンスターは、データ・ブロックにある呪文を発動するのに必要な構成要素を持っている物と考える。 伝説的クリーチャーLegendary Creatures 伝説的クリーチャーとは、普通のクリーチャーにはできないことができるクリーチャーである。伝説的クリーチャーは自分のターン中以外にも特殊なアクションを取ることができ、中には周囲の環境に対して力を及ぼし、あたり一帯に尋常ならざる魔法的な効果を引き起こす者も少数ながら存在する。 伝説的アクションLegendary Actions 伝説的クリーチャーは決まった数の特殊能力――伝説的アクションと呼ぶ――を、自分のターン中以外のタイミングで行うことができる。一体の伝説的クリーチャーは伝説的アクションの選択肢のうち同時に複数を実行することはできない。伝説的アクションを実行できるのは他のクリーチャーのターン終了時に限られる。消費した伝説的アクションは、伝説的クリーチャー自身のターン開始時に回復する。伝説的アクションは使用しなければならないものではなく、脱力状態(incapacitated)では使用できない。 伝説的クリーチャーの棲家 A Legendary Creature’s Lair 伝説的クリーチャーについての記述には、その棲家(すみか)について、またクリーチャーが棲家で発生させることができる効果について説明するセクションが含まれることがある。全ての伝説的クリーチャーに棲家があるわけではない。このセクションが付く伝説的クリーチャーは、棲家でかなり長い時間を過ごし、遭遇する場所も棲家である可能性が最も高いものに限られる。 棲家アクションLair Actions 伝説的クリーチャーが棲家アクションを持つ場合、それは棲家の環境が放つ魔法を操ることで使用可能となる。イニシアチブが20であるものとして、伝説的クリーチャーは棲家アクションの選択肢の内一つを行なうことができる(イニシアチブが同じ者がいる場合は、その中で最後になる)。さもなくば、そのラウンドはどの棲家アクションの選択肢も使うことができない。 地域的影響 Regional Effects 伝説的クリーチャーは、ただ存在するだけで、奇妙で不可思議な効果を周囲に引き起こす。このセクションではその効果について記載する。伝説的クリーチャーが死ぬと、地域的影響は突然消滅するか、時間をかけて消えていく。 Monster List Adult red dragon, air elemental, allosaurus, animated armor, ankylosaurus, ape, awakened shrub, awakened tree, axe beak Baboon, badger, banshee, bat, basilisk, black bear, blink dog, blood hawk, boar, brown bear, bugbear Camel, cat, centaur, chimera, cockatrice, constrictor snake, crab, crocodile, cyclops Death dog, deer, dire wolf, doppelganger, draft horse Eagle, earth elemental, elephant, elk Fire elemental, fire giant, flameskull, flesh golem, flying snake, flying sword, frog, frost giant Gargoyle, ghost, ghoul, giant ape, giant badger, giant bat, giant boar, giant centipede, giant constrictor snake, giant crab, giant crocodile, giant elk, giant fire beetle, giant frog, giant goat, giant hyena, giant lizard, giant octopus, giant owl, giant poisonous snake, giant rat, giant scorpion, giant sea horse, giant shark, giant spider, giant toad, giant vulture, giant wasp, giant weasel, giant wolf spider, gnoll, goat, goblin, grick, griffon Harpy, hawk, hell hound, hill giant, hippogriff, hobgoblin, hunter shark, hydra, hyena Jackal Killer whale, kobold Lion, lizard, lizardfolk Mammoth, manticore, mastiff, medusa, merfolk, minotaur, mule, mummy Nothic Ochre jelly, octopus, ogre, orc, owl, owlbear Panther, pegasus, phase spider, plesiosaurus, poisonous snake, polar bear, pony, pteranodon Quipper Rat, raven, reef shark, rhinoceros, riding horse Saber-toothed tiger, satyr, scorpion, sea horse, skeleton, spectator, spider, stirge, stone golem, swarm of bats, swarm of insects, swarm of poisonous snakes, swarm of quippers, swarm of rats, swarm of ravens Tiger, triceratops, troll, twig blight, tyrannosaurus rex Vulture Warhorse, water elemental, weasel, werewolf, wight, winter wolf, wolf, worg, wyvern Yeti, young green dragon Zombie
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ここは、ドロップ表編集が苦手な人や、やったこと無い人の為のページです。 どのIDで何が出た等、箇条書きでいいのでコメントで報告してください。 ここに書いてある物をドロップ表に反映できる方は追加した後、反映済みの折をコメントしてください。 例) ID○○ ○○ランク森 ○○から○○ ID○○ Ult遺跡エリア2 箱から○○ 反映済み 報告はここから↓で。 oran アルチのドルフォンからラムダージャンです -- 名無しさん (2011-10-08 22 42 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otomon/pages/26.html
ステージ 出現モンスター 絆ポイント 経験値 ドロップアイテム 初回クリア報酬 ☆獲得条件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12-1 13 14 15
https://w.atwiki.jp/mh2ndg/pages/13.html
モンスター ハンター 2 ndg 攻略2 201 :Mr.名無しさん:2008/06/04(水) 17 57 46 突っ込みすじゃねーの?攻撃パターン決まってんだから 隙をついてチクチク攻撃すればまず当たらないよ欲張って攻撃すると反撃貰うよ 202 :Mr.名無しさん:2008/06/04(水) 18 48 29 昨日買ったよ! 友達いないないから独りでやるよ! _| ̄|○| 203 :Mr.名無しさん:2008/06/04(水) 18 50 57 毒板の連中いないのか? 204 :Mr.名無しさん:2008/06/04(水) 18 57 22 飯と風呂終わったらINする 205 :Mr.名無しさん:2008/06/04(水) 18 59 09 202 71 206 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 04 54 39 ラージャンの角破壊できない 片側は折れるんだけどorz 207 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 05 09 31 202 一緒にやろうよ! とりあえずKai導入して 208 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 07 13 41 kaiのバージョンいまいくら? 209 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 08 06 48 207 フルフルが倒せない俺もいれて! 210 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 08 46 31 ソロでやらないと上手くならないよ 3,4人だとただのリンチゲームだもん 211 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 08 48 23 206 意外と体力少ないから頭だけ狙うようにした方がいいよ 212 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 08 51 03 210 ソロはソロでやるけど ただみんなと一緒にやるのを味わってみたいだけだよ なんでそんな言い方するかなぁ 213 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 08 56 27 黄金魚8匹が一番つらかったわ 214 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 09 01 40 俺は砂漠の魚みたいなのが苦手 全然会えなくて時間切れる 215 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 12 42 18 ドドブラに勝てないorz 216 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 12 47 39 215 武器なによ? 217 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 12 52 51 207 これってオンライン対応なんだw てっきりリアルで集まってやるもんだと思ってた Kaiは導入済みだから試してみるぜ しかしまだ訓練所のクエスト終わらせたばかりで何とも・・・(;´∀`) 218 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 14 05 01 ドスガレオスとか苦手 潜られてると倒すのに時間かかっちゃう 219 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 14 21 33 ドスガレは笛で高周波吹けば地上に出て来るから あとは足元で笛ぶん回しすれば割と楽だった 220 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 14 26 40 209 今もあるか分からないけど 双剣でフルフル倒す動画とかあったよニコに 攻撃力の弱い双剣でソロの狩りは壮絶だったw 動画は参考になるよ 221 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 14 27 44 蹴りだけでティガ倒す動画も凄かった 222 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 15 21 11 220 見てきたよー ついでにガンランスで倒すのも見てきた 動画で見てると「俺でもできそう」って思うんだけどなぁ・・・ 223 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 15 22 46 kai登録まで行ったんだけど確認メールが来ないよぉ 224 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 15 36 28 223 そのうち来るよ 無線ランアダプターは何買ったの? 225 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 15 46 40 224 あ、メール来ました~ GW-US54GXSって言うやつです パッケージに対応って書いてあったから 226 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 16 01 23 G級諦めた セカンドキャラで女作ってみたけど、男と同じ装備でも けっこう見た目が違うな 早くヒーラーUとやらを作ってみたいが、見た目重視だと かなり能力的にきびしいな・・・ 227 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 16 03 33 226 村上位はどの辺?全クリした? 228 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 16 14 17 227 村アカムまでクリアしてスタッフロール見たらもうやる気失せた 集会所は一応下位までやったけど上位でまたアカム相手にするの考えたら うんざりしてきた あと、訓練所むずすぎだし 今まで大剣とガンスだったけど、女キャラは弓でいこうと思ってる 229 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 16 19 04 228 村アカム倒せたのか!!すげーな 訓練所のGは難しいな 230 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 16 22 13 初心者の壁はティガ・シェン・アカム・ラーあたりかな? つか、前作は上位で終わりだったんだよな? もともと難しいゲームなんだし、Gまでやれるのは やはり達人や廃人だけなんだろうな 231 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 16 27 53 その分武器や防具が良くなってるけど やっぱ集中力なんだろうな 50分とか無理 10分が限界 232 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 16 32 01 226 男より女の方装備の画カッコイイよ キリン装備エロイよハァハァ 233 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 17 20 38 kaiつながったっぽいです やり方が全然わかりません 234 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 18 01 33 俺もkai導入してくる 235 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 18 13 49 233 どんな塩梅? 236 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 18 33 20 235 PSPとLANアダプターの接続はできてるっぽいんだけど Kaiのソフトって言うかブラウザで部屋入ろうとすると重くなって固まるみたい そして質問なんだけどモンハンのオンライン集会所はどこに入ればいいの? 237 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 18 40 18 236 最初のログインのページの上の方の地球のマーククリックして 次がPSP JAPAN-CHINA-KOREA ってとこの緑の矢印クリック 次がモンハン2Gってとこの緑の矢印で 次がJAPAN で到着 238 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 18 43 06 237 地球マークってのが良く分からないんですけど 日本語版はやめたほうがいい? 239 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 18 48 01 http //xlink.planex.co.jp/procedure_jp_beta/xlink_start.html 日本語版 240 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 18 49 30 日本語版でも問題ないよ 241 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 19 03 22 今日本語版なんてあったのか 昔のやつのkai英語だけだったからワケワカメだったぜ 242 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 19 13 34 あかん・・ここまで一人でやってきてG級フルフルが時間切れになる G級でまだデカイやつ一匹も倒せてない あ最初のヒプノ2匹はG級か 装備もいまだに初期ガルルガwmもうやだ 243 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 19 28 10 こんなスレあったのか・・・ お前らと一緒に遊びたいが、kai設定できねえ。 244 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 19 33 53 どうしてさ やろうよ 245 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 19 41 59 英語版と日本語版ってサーバーは同じ? 246 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 19 45 01 トンネリングだから 247 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 19 46 02 鯖は同じだよ 248 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 19 52 51 サンクス ってことは既に入れてある英語版でも問題ないんだな 249 :Mr.名無しさん:2008/06/05(木) 23 49 14 会心って攻撃力どれくらい倍増するの? 250 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 00 20 30 kaiメールがこねー(´;ω;`) もう今日はふて寝だお 251 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 00 23 06 マジでか・・・遅いな メアド間違ってないか? 252 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 00 48 18 つか登録したらスプリクトエラーになる・・・ これは一生1人でやってろって神の意思なのか(´・ω・`) 253 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 03 28 25 あきらめちゃだめだよ。おにいちゃん 254 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 05 46 33 下位は弓でフルフル楽勝だったのに上位に上がった途端、 虫に溜めを邪魔され、ヘタすりゃシビレさせられフルの電撃で一発死・・・ ほんとストレス溜まるよなこの糞ゲーわ 255 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 05 55 18 254 上位なら、そりゃタマタマだ。もう1回チャレンジだ! G級は・・・ 256 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 06 34 22 らんご☆すたと猪が最強だよな 257 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 08 09 48 英語から日本語版にかえてすんなり入れたぜ パスワード昔の忘れてたけどなんとか思い出せたわ 258 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 08 16 46 254 フルフルの放電ダイブをガードするも瀕死、 ここからどう逃げようかと思った瞬間ランゴスタにトドメ刺されるよりマシ 259 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 08 30 15 2Gになってから湧きすぎだろ、らんご☆すた 260 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 09 35 10 kai導入してみたんですけど上手くいきません なんかログインすると地球儀のアイコンが~~~ みたいな説明がよくありますが、こんな画面になってて説明にあるようなアイコンが見当たりません どうして・・・・ http //www.imgup.org/iup621647.jpg 261 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 10 12 36 260です 英語版入れたら大丈夫っぽい感じです 262 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 12 11 39 やっとG級フルフル倒せた・・・残り時間2 43って・・・ フルフルでこれだからティガとかラージャンどうなるんだよ・・・ ソロじゃもう無理。村上位コンプして卒業する・・・ 263 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 12 18 10 協力プレイで倒したボス敵のはぎ取りって回数は全員で定数? それとも全員できるの? 264 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 12 26 54 全員同じ回数剥ぎ取りできる 265 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 12 36 30 264 ありがとう なんか勝手に剥ぎ取って、空気読めないとか言われないのかとか無駄な心配しちゃって 266 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 12 45 31 262 kaiでやろうよ 267 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 13 06 28 262 やめるのは自由だがひとつだけ教えてあげよう G1よりG2の方が楽 268 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 13 13 48 2ndの頃は高台ハメとか出来たけどGは倒せないと挫折しそうになるね ランゴスタの動きも早くてウザいし 269 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 14 40 11 kaiで激運が地雷あつかいされてるのはなんで? 報酬はみんなで山分けなの? 270 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 14 43 23 269 マナーみたいなものだよ。 KYめない自分勝手な奴って居るだけで迷惑だろ? 271 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 14 46 35 270 一人が激運で報酬増えると他のひとが報酬減るってことなの? 272 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 14 46 35 そうなの?聞いたことないけど 報酬は運だからレア素材が出たら素直におめでとうって言うけどな 弱いのこいスキルが嫌な時(最大サイズ狙いの時)は飯なしで募集かかるから分かるけど 273 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 14 48 04 報酬は変わらないと思うけどなあ 274 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 14 49 25 火竜の天鱗でねぇ 275 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 14 52 11 272 弱いの来いって、雑魚じゃなくてボスが弱くなるのか? つか、サイズでかいやつってパラメータも変わるのか 276 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 14 57 57 サイズが小さいと体力も少ないよ 攻撃力とかも変わるんじゃないかな 277 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 15 11 49 気持ち弱い気がする程度だろ デカイと部位に攻撃届かないとかあるからな 278 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 15 31 13 村の緊急アカム倒した人の装備とアイテム教えてください 279 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 15 50 04 278 龍刀朧火+リオソウルU一式 回復薬一式(アオキノコ、ハチミツ共)素材玉、ドキドキノコ(戻り玉用) 調合書3冊、砥石、クーラードリンク、クーラーミート 右前脚斬って、尻尾振りとこけた時に顔を斬る。大ダメ喰らったら戻り玉 これで楽勝 280 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 15 53 19 279 おーthanks!! やってみるぜ 281 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 15 56 08 あっこんがり肉書き忘れた 282 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 15 58 58 閃光の素材もかな? 283 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 16 02 49 282 いや、閃光は効果短いから使わなかった たまに来る初撃の突撃は戻り玉で逃げるか、我慢する 284 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 16 04 14 突き上げの保険で忍耐の種あってもいいね 使わんと終わるときもあるけど 285 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 17 05 13 うわあああああああああああ 牙破壊まで行ったけどダメだった でもコツは掴めたぞ! 286 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 17 23 18 kaiのどのアリーナでやってるの? いんぐりっしゅとかえすぱにあとか外っぽくてじゃぱんのがないんだけど 287 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 17 25 07 英語版だと日本と中国韓国の入口が違うよ 288 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 18 12 16 287 部屋まじでわかんない・・・ 289 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 18 15 49 288 日本語版ですか? 290 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 18 58 20 289 日本語版と英語両方 291 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 19 01 41 英語版なら 237で入れると思うんだけど 292 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 19 46 04 291 やっと入れたありがとう 293 :Mr.名無しさん:2008/06/06(金) 19 51 02 えがったね~ あとで一緒に狩りましょう 294 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 06 51 16 初心者部屋作るから誰か一緒にやろうよ 295 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 09 41 28 294 日時指定してくれたらいくよー 296 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 10 30 24 Kai、なんとか登録できた・・・ 日本語でやるとダメなのねorz 経験積んだら仲間に入れてくれw 297 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 13 23 58 ☆☆のイャンクックで行き詰まった俺には永遠に無理だな 298 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 13 37 28 297 おそらく、足に攻撃して弾かれまくって行き詰まったとみた。 リーチの短い片手か双剣使いかな? 武器を緑ゲージの長い物に強化すべし。 299 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 13 46 32 なんでもお見通しの仙人様みたいだなw おっしゃる通りの双剣です やっぱ問答無用のごり押しではあっという間に行き詰まるみたいだね 飛び道具で再挑戦してみるかな 300 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 14 17 13 友人が同じく双剣で行き詰まってたからね。 飛び道具なら、タメに連射のある弓で、タメながら移動→すれ違い際に射撃 ができるようになれば狩が楽になるよ。 301 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 14 56 59 よし両方試してみよう 302 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 15 37 44 イャンクックはライトボウガンの通常弾速射で顔面撃ってると楽よ。 303 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 17 17 13 脳筋の俺は太刀振り回しまくり回復薬閃光使いまくりのゴリ押しで攻めてるよ! 304 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 18 37 48 なに呼び捨てにしてんじゃゴラァ! イャンクック先生だろうが! 305 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 19 03 45 俺もkaiやろうかな 村上位のモンスターハンタークリア出来たけど、それくらいなら足引っ張らない加奈 306 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 19 11 06 やりなさいよ 村上位全クリできた猛者ってあんまいないと思うよ 307 :Mr.名無しさん:2008/06/07(土) 20 12 47 305 他の人とやるときは立ち回り気をつけるんだ と言いつつ俺はハンマーで他人をぶっとばしまくりw 308 :Mr.名無しさん:2008/06/08(日) 05 19 20 やはり♀キャラ作って正解だった 心が癒される だがクールビュティー系で作ったもんだから、声が少し野太いのが・・・ ロリハンマーてぇーい声でもう一人作るか悩む 309 :Mr.名無しさん:2008/06/08(日) 18 17 24 267 ありがとう 上位の村、集会場クエのコンプリート目指してたらアカムトルム装備のスキルがいいことに気づき 集会所のアカムを5体狩り胴以外の素材が集まったんだけど 今ようやくグラビの延髄5個集まりフルアカム完成・・・きつかった・・(村でもアカムが出るとさっき気付くw) 今までオールソロだから許されたものの、ようやく初期ガルルガ装備卒業できるよ でも金が全くないから今は強化が出来ない。強化してからまたG級覗いてみるよ 310 :Mr.名無しさん:2008/06/08(日) 22 21 41 ずっと激運装備なんだけど・・・ 311 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 02 03 52 グラビモスが倒せない 武器は何がいいんだ? 312 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 08 34 20 バサルグラビはライトボウガンで貫通バシャシャシャシャなへたれランサーならここに。 自分の腕とか言う前に近接だとイライラしちゃって無理だorz 313 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 10 18 53 ガンナーって、弾とかビン作るのめんどいし道具袋パンパンだし 攻撃力も防御も弱いし雑魚ウザすぎだし 冷遇すぎて泣けてこね? 314 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 10 55 14 そんな嫌なら無理しないで近接武器使えよ 315 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 10 55 51 311 切れ味のいい大剣で行ってる 割れた腹を斬る爽快感がたまらない 振り向きにタメや突進前に抜刀斬り+前転2回の繰り返しで楽勝 316 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 12 15 57 大剣以外使ったこと無い 317 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 13 13 54 狩猟笛なんて音符覚えんの無理 318 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 13 19 54 笛で援護してくれるカノジョほしい 319 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 13 54 48 312 315 あんがとさんです! 試してみます 320 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 14 22 35 笛で援護してくれるカノジョほしい 笛でしてくれるカノジョほしい 笛カノジョほしい 笛ほしい 321 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 17 21 06 戦いながらカメラの向きを相手に向けるのが上手く出来ないんだよなぁ。 格闘ゲームみたいに自動追尾してくれればいいのに。 死にかけで回復ドリンク飲んで時、いつの間にか耳元でウホウホ言われてるとバイオハザードより怖いわ。 322 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 18 32 24 マ王の攻撃痛すぎる('A`) 323 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 19 26 10 レア9の防具なんて着れそうにない ソロでG級装備そろえてる人どんだけいるの? 324 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 19 31 02 320 つ オトモアイルー 325 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 19 33 30 俺はkaiで素材集めちゃったからデカイこと言えないけど クックXとかなら作れそうじゃない 326 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 20 16 19 323 下位ティガレックスすら倒せない俺は・・・ 327 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 20 21 50 落とし穴かしびれ罠使え 爆弾もけちらずG使っていけばなんてことない 328 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 20 22 15 ティガはランスで行きなさいよ 329 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 20 42 08 砦と砦ソロってくるノシ 330 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 20 52 10 ラージャン二匹強すぎるorz 331 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 21 23 56 村はハイガノボマー、G級はキリンライトに火事場でクリアしたな 前者はパピメルにアイルーフェイク、後者はゴルルナに火事場の珠入れて倍加の適当装備 332 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 22 48 05 kaiでいくらでもお手伝いするでえ 333 :Mr.名無しさん:2008/06/09(月) 22 57 01 ど、どうせ体が目的なんでしょ!騙されないんだからね! あなたなんてお手伝いしすぎて称号【お人よし】になっちゃえばいいんだわ! フーン! 334 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 13 46 48 またマ王の突き上げ食らって死んだ・・強すぎる・・・ 335 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 15 22 36 334 上位マ王? 一旦スルーしてあとからG級装備で挑んだら? 336 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 15 35 06 耳栓作って狩りが楽になるぞヒャッホイて喜んだのに 高級まで上げないとクソの役にも立たんのな 337 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 16 35 27 335 うん上位 馬並みの体力だねあれ ソロオンリーだからG級は無理っぽい フルフル48分かけてやっと倒せたくらいだから・・・ 村上位はあとマ王だけなんだよね きつい 338 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 17 26 50 337 やってみた 音爆、閃光等で頑張って戦う→一撃で怒るようになる →怒ってない時に余った音爆+めった斬り→(痺れ罠+めった斬り)×2 →あと10分です→痺れ罠+捕獲 倒せたかも知れんけど回復もきれかけてたので捕獲、1回死んだ 339 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 17 42 20 今日は帰りにG級ババコンガだぜ G1はババコンガとババコンガ亜種だけだ いつもPTプレイで倒してたからソロは大変だ というかソロで倒してる人はスゴイよな 340 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 17 52 40 あまりにも勝てないんで改造データ使っちまった… 村上位のアカムトルムがアイルーの一撃で死亡… 5分かからなかったYO… 341 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 18 03 23 どうも連続狩猟だけはやる気がしないんだよなぁ 342 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 18 21 59 カンタロスの斬羽あと3個がなかなか集まらない 343 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 18 24 30 341 各モンスの体力も低めだし 持ち込みアイテムの消費も抑えられるし結構楽だよ 344 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 19 25 00 ネコの弱いの来い!が来たから何狩ろうかな 345 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 20 46 43 342 交換爺さんでなかったけ? 346 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 21 48 59 345 虫の茂みとトレニャーであと1個まで来たから頑張る 347 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 22 13 10 340 よかったね!これでモンハン卒業だね。 348 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 22 13 46 Gのフルフル足引きずった後 飛んで行ったから捕獲しに追いかけて行ったら 高台で寝続けて 一切こっち手が出せねえの 糞カプコン氏ねよマジで 349 :Mr.名無しさん:2008/06/10(火) 22 34 18 旧密林か? 近寄れば降りてきたけどな 350 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 09 50 08 やっとヒーラー装備が生産リストのったと思ったら 達人チケとコイン必要とかヘタレハンターの俺涙目 351 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 10 07 56 未だにティガ二匹倒せない俺のほうが涙目だっつーの 352 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 10 28 50 はやく火竜弩を作りたい 昨日初ラージャンやったら何が起こったのか理解するまえに3落ちした俺だけど。 353 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 10 32 50 みんな一番好きなモンスなに? 俺レイア亜種 実に美しい・・・ 354 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 13 06 15 見た目はグラビかな あのゴツくてビームを吐く感じが大好きだ でも戦うなら闘技場ラージャンが好き・・・ 355 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 13 27 28 ナルガ可愛いよな ガノトトスのキモ長い足も捨てがたいけど 356 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 15 37 50 黒グラビとミラバルカンがすき 357 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 16 43 02 バサルタンに決まってんだろ 転げ回ったり、ビーム吐こうとして必死だったり 358 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 19 45 25 G級のナルガの強さはもはやギャグ 359 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 22 19 11 ナルガの溜めてる状態がかっこいい 360 :Mr.名無しさん:2008/06/11(水) 23 28 14 初めて挫折感を味あわせられたティガが今じゃ一番好きなモンスターに。 最初は恐ろしくてしょうがなかったあの突進も可愛く見えてしまうw 361 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 00 04 06 今日女子と狩りに行ったんだけど 俺より上手かったorz 362 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 02 08 37 それネカマの廃人ハンターだから 363 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 05 08 43 村8のガノトと亜種同時クエなんの嫌がらせだよ 常に怒り状態だし、二匹くっついてるし だいたいあの体当たりはどうやってかわせばいいんだ? 誰か助けてください 364 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 05 42 14 363 あれはキツすぎだよな。ガチバトルにこだわらないなら 高台がある方のエリアで釣る→高台に乗る→ガンナーで貫通とか撃ちまくる でいいと思う。 365 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 08 47 56 363 大剣ならブレス時に腹下で溜斬りコロリンコロリンの繰り返しなんだけど 366 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 12 00 29 360 俺も最初はちびったよ 音楽もかなり怖かったし・・・ 367 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 13 35 00 365 やってみたけど溜め中に体当たりくるし そもそも大剣が腹に届かんちん 364でやりたいけど、ガンナー装備と弾一式揃えるのに 五時間はかかりそうだな・・・ 368 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 13 42 02 上位に入ってもガンナー防具は店売りのハンター一式の俺参上。 即死ゲー超こわい 369 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 13 42 05 367 ランスはどうでしょう? ガード性能つければ余裕っすよ 370 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 14 11 17 困った時のガンランス 371 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 14 54 16 だがガノトアタックはガードする方向すら分かりにくい罠 372 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 14 57 10 ランスは火力がな… 373 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 03 22 ガノとガノ亜は太刀でクリア出来たけど 回復薬GとGの素材と回復薬の素材プラス支給品の回復薬まで使ったな 攻撃が見切れないから足元でガムシャラに切りまくった 374 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 05 26 ガノはガンナーが楽チン 375 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 05 50 太刀ならブレス時に腹下でタテ斬り2回→コロリンコロリンの繰り返しなんだけど 376 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 09 24 俺のブレスもかなりの攻撃力 377 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 26 27 ヤマツカミよえぇw 378 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 27 27 377 ソロで倒したの? 379 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 32 04 もちろん吸い込まれて 「うおおおおお!!!!!ん?なんだこの攻撃は、ダメージは?えええええ(;´д`)一撃死かよこのタコ野郎!!!!!」 ってなったよな 380 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 35 28 訓練場のタイムアタックしようぜ 381 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 35 44 バキュームも根性があれば助かるの? 382 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 37 27 無理ぽ 383 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 43 53 バキュームは捕獲玉を2発投げれ 目を回し奈落に落とせる そんで背中に乗って肉剥ぎ取るべし 爆弾も置ける 384 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 45 56 おもしろさがわからない 材料とか全然集まらないし敵強いし ボスケテ 385 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 47 58 バキュームね あれは予備動作があるから見分けつく 馴れれば大丈夫だよ 何度も行ってさっさとヤマツカミの素材ゲットだぜ 386 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 48 23 384 kaiやろうよ 387 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 50 01 378 うん 大剣にガード強化つけてったら余裕だった 388 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 51 50 プレーヤー同士対戦できればいいの まあ俺が最強なんだけどな 389 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 52 39 ヤマツカミの素材って大砲モロコシ作んのに使っただけで あと余ってるわ 390 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 54 08 龍木の古太刀作りなよ 391 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 55 02 イャンガルルガ2頭ハメでさっさかG級素材集めるのがいい すぐ素材MAXになるからあとは売り飛ばし金儲けもできる 飛龍(リオレイア・リオレウス)は飛んで火の玉はく方角に閃光玉投げれ あとは貫通弾レベル3を撃ち込みまくれ 馴れれば頭を破壊しようぜ 392 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 56 10 ガルルガ嵌めってどうやんのさ 393 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 15 59 03 390 そうだな PT用の武器として作っとくわ 394 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 16 22 35 392 ぐぐればでてくると思うが 持ち物・強撃ビン×50個・角笛・モドリ玉×1個 武器・防具 武器は龍頭琴1~3 防具なんでもええねんけど虫にチクチクされるからマヒ無効にすればいい やり方はまず始まったらモドリ玉でべーすきゃんぷへそしてエリア1に行きそこの高台に 上ったところから上に1,2歩行ってそこでランゴスタを殺し2分程度でガルルガが来襲 そしたら気付かせる(角笛)間違えても攻撃禁止 チクットするとアイツ馬鹿だから飛んで行くのよ んでまたさっきの場所へ行き ひたすら撃ちまくれ 約1頭あたり8分で終わり2頭めも大体同じですぐ終わる 皆でやれば笑けてしょうがない 395 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 16 27 29 イャンガルルガで追記 捕獲時は頭・翼・背中が壊れたらOK 立ち位置悪くてブレス喰らっても泣くな それと猫はジャマなので連れていかないほうが オヌヌメ 396 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 16 30 26 はめれる馬鹿さはさっさとハメ殺し 通過点にすぎんからな しかしGの麒麟のうざさは異常だよな 397 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 16 50 06 ウケ狙いできる装備ある? 398 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 16 54 32 しかし終着点はどこにあるのだ。 399 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 16 55 58 終わりなき戦いだからな 400 :Mr.名無しさん:2008/06/12(木) 16 56 39 TAで自分が満足できるタイムを出せたら・・・かなぁ 次:モンスター ハンター 2 ndg 攻略3 前:モンスター ハンター 2 ndg 攻略1
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 消せないドロップ回復火属性 水属性 木属性 光属性 闇属性 コメント 消せないドロップ回復 消せないドロップ状態を回復する。エノク降臨!のエノクなどが消せないドロップ攻撃を使用する。 ※赤枠で囲われたモンスターはアシストモンスターにできます 火属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ハートフルタイム 9(9) 4ターンの間、回復力が2倍。火ドロップを強化。消せないドロップ状態を5ターン回復。 水属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター スターライトシャワー 18(13) 消せないドロップ状態を5ターン回復。全ドロップを水と光ドロップに変化。 闘勁呼法 20(13) 1ターンの間、受けるダメージを無効化。バインド状態を全回復。消せないドロップ状態を5ターン回復。 木属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 思いっきり楽しんできてね!! 11(6) 消せないドロップ状態を5ターン回復。最上段横1列を木ドロップに変化。 儂と共に生きよ!! 13(8) 火ドロップを木に、闇ドロップを回復に変化。バインド状態と消せないドロップ状態を5ターン回復。 暴風 韋駄天 9(9) 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。ランダムでドロップを入れ替える。 光属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 練習の鬼 13(8) 消せないドロップ状態を5ターン回復。左端縦1列を光に、右端縦1列を回復ドロップに変化。 闇属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター ムーンナイトシェイク 11(6) 消せないドロップ状態を5ターン回復。最下段横1列を闇ドロップに変化。 オールドロップライズ 12(8) 消せないドロップ状態を5ターン回復。全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monsterstrike33/pages/15.html
No.1~No.50 No.51~No.100 No.101~No.150 No.151~No.200 No.201~No.250 No.251~No.279
https://w.atwiki.jp/pad_beginner/pages/26.html
最低限、パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】のよくある質問集、略語・用語集、究極進化を読みましょう。 ■ パーティ、モンスター、スキル関係4倍パ、6.25倍パ、2.25倍パ、242パ、414パってなんですか? パーティの属性って合わせた方が良いの? パーティの属性を揃えた時と揃えなかった時のメリット、デメリットを教えて! ○○って強いの?使い道が解らないよ? 魔剣士って何体残して(手に入れて)おけば良いの? エキドナ(ナーガ)ってパーティに2体以上入れることってあるの? 条件が複数あるリーダースキルが二重に適用される事って有りますか? 属性強化についてのリーダースキルは、副属性にその属性を持っていたら適用されますか? 威嚇ループって何? 補助系スキルの効果が切れるタイミングって? 低レベルオロチに関して ステータスを比較する時に使われる「総合ステータス」とか「卵換算」ってなに? ○の呪い(カウンタースキル)の発動条件について リーダーがバインドを受けた時にリーダースキルが無効化されるけど、太鼓の達人!コラボモンスターのリーダースキル「太鼓の達人!」はどうなるの? HPの残量を基準にしたリーダースキル(根性、守りの衣、天地の見得など)って、文章と実装とで多少の乖離が有ったと思うんだけど ■ モンスター育成関連光モンスターの効率が良い育て方は? スキルレベルアップについて スキルレベルって、やっぱり最大まで上げた方が良いの? +卵って誰に振れば良いの? あるモンスターに対して、合成が出来なくなるタイミングは? 合成費用について パワーアップ合成時に、副属性一致で属性ボーナスって付く? 旧西洋神の究極進化は光と闇どちらがおすすめですか? ■ エジプトパ関係 ■ホルス、イシス、ラーの強みって? ホルスパ、イシスパの方が単色4倍パや6.25倍パより倍率が高くて強いと思うんだけど…… ホルスパ、イシスパの光枠は…… 闇枠は…… 木枠に可愛い猫神様はどうにゃん? 属性を圧縮(副属性持ちモンスターを採用)してみたい! ホルスパ、イシスパに入れるドロップ変換スキルは攻撃態勢が良いと言われてるけど…… ホルス・イシスパのモンスターの色を5色から4色に減らしても大丈夫かな? ホルスで4色が難しい! ラーが運用出来ない! バステトにゃんの強みを…… アヌビスさん…… 産廃と言われていたスサノオさんを皆欲しがるようになった理由って? ■ パーティ、モンスター、スキル関係 4倍パ、6.25倍パ、2.25倍パ、242パ、414パってなんですか? 自分のリーダーのLSで○属性の攻撃力2倍×助っ人のLSで○属性の攻撃力2倍で重複して4倍になります これが4倍パです ○の中はもちろん同じ属性じゃないと4倍にはなりませんし、6.25倍や、2.25倍も同様です 242は、攻撃242倍ではなくHP2倍、攻撃4倍、回復2倍の新ギリシャ×北欧の組み合わせになります 414は、ノエル(天使)の組み合わせで、HP4倍、攻撃1倍、回復4倍になります パーティの属性って合わせた方が良いの? 採用しているリーダースキルによります 「○属性モンスターのステータスを倍にする」と言うリーダースキルを持つモンスターをリーダーにする場合は その属性のモンスターで固めた方が強くなります。 「△△タイプモンスターのステータスを倍にする」と言うリーダースキルを持つモンスターをリーダーにする場合は そのタイプのモンスターで固めた方が強くなります。 リーダーがホルス、イシス、ラーの場合は、当然ですが5属性揃えないと強くなりません パーティを組む場合、単色パ、多色パ、タイプパと色々ありますが、最も重要なのはリーダースキルです これらを把握することが攻略の近道ですよ! パーティの属性を揃えた時と揃えなかった時のメリット、デメリットを教えて! 揃えた場合のメリット ・対応した色のドロップを消すと、パーティ全員が一度に攻撃出来る ・3xNコンボで、瞬間攻撃力を上げやすい ・対応した色以外のドロップでは攻撃出来ないので、スキル貯めが行いやすい 揃えた場合のデメリット ・対応した色以外のドロップを消しても攻撃出来ないので、ドロップが枯渇していると敵が倒せない ・ドロップ変換スキル(攻撃態勢、ドロップ変換)を持つモンスターが必須 ・その色のモンスター(もしくはドロップ変換等で邪魔にならない色のモンスター)が持つスキルしか採用出来ない 揃えない場合のメリット ・色を増やせば増やすほど、毎ターン攻撃しやすくなる ・色を気にしなくても良いため、好きなスキルを採用出来る 揃えない場合のデメリット ・攻撃出来るモンスターと攻撃出来ないモンスターが居るため、見た目の倍率が高くても実際の攻撃力は下がる ・回復以外を消すと攻撃してしまうため、スキル貯めが行いにくい事もある ・ドロップ変換系スキルを入れても余り活躍しない これは一例で、他にも色々あります。実際に使ってみて確かめる方が良いでしょう タイプパなどで色を分散させる場合、出来れば2色。多くても3色程度に止めておくのが良いでしょう ただし、ゲリラ用サタンパやゼロパは5色でも問題ありません (単色5個消し+1~2コンボの合計2~3コンボ程度でダメージが3万を軽く超えるため、キングやチョキを優位属性を絡めたコンボで倒しやすい) ○○って強いの?使い道が解らないよ? スレでよく名前が挙がるレアガチャ限定や、コラボモンスター、低確率ドロップで入手可能なモンスターに関して、どう強いのか、使い道などが解らないのであれば その時点では「そのモンスターはあなたに必要がないもの」ですが、「将来必要になる事も多い」ので とりあえず残しておくべきです 産廃だと思われていても、モンスターが実装・強化されたら評価が一転して皆が欲しがるようになるかも知れませんよ! 例:エジプト神強化後のスサノオさん 魔剣士って何体残して(手に入れて)おけば良いの? 火、氷、光 : 各1体 岩、闇 : 各2体 前者は単色パのサブ、後者はドラパ・闇ドラパのリーダーとサブに採用されます エキドナ(ナーガ)ってパーティに2体以上入れることってあるの? 基本的にありません 入れても良いですが、安全性が上がる分、火力や耐久は相応に下がります 一応、上級者が、一部の降臨ダンジョンを高速周回する際に2体投入することがあります もしくは、耐久回復パでエキドナ3体を投入して威嚇ループをすると言う程度です 条件が複数あるリーダースキルが二重に適用される事って有りますか? ありません ある対象に、自分とフレンドのリーダースキルが両方適用される事はあっても、条件が複数あるリーダースキルが二重に適用されることはありません このようなリーダースキルの場合、「パーティに入れるモンスターの選択肢が増える」と受け取った方が良いでしょう 例:リーダーとフレンドが究極ロキ(闇と悪魔の攻撃力と回復力が2倍)で、サブに魔王・ヴァンパイアロード(闇属性/悪魔タイプ)を入れた場合 魔王・ヴァンパイアロードは、究極ロキのリーダースキルの条件を両方とも満たしていますが、攻撃力と回復力が16倍になることはなく、4倍になります 属性強化についてのリーダースキルは、副属性にその属性を持っていたら適用されますか? されます 例:リーダーがアルテミス(木属性モンスターのHPと攻撃力を2倍)で、サブに樹のアイスオーガ(水/木)を入れた場合 樹のアイスオーガは副属性に木を持っているので、アルテミスのリーダースキルの対象になります 威嚇ループって何? スキルレベルが6、4、4のエキドナ3体で威嚇をし続けることです スキルレベル6のエキドナAが威嚇→殴られたらスキルレベル4のエキドナBが威嚇→殴られたらスキルレベル4のエキドナCが威嚇 →殴られたらエキドナAが威嚇→エキドナB→エキドナC→…… このように威嚇をひたすらループし、回復しつつ攻撃する、という感じの戦法になります 敵の攻撃で即死しない、バインドが来ないなどの安定した環境であれば、時間がかかりますが安全に倒すことができます エキドナ3、オロチ1でも可能です この場合、エキドナAとBはスキルレベル5、エキドナCとオロチはスキルレベル1で良いそうです 発動順は、オロチ→エキドナA→エキドナB→エキドナC→エキドナA→エキドナB→オロチだとか 詳しく解説しているサイトもありますので、気になるならぐぐってみましょう 補助系スキルの効果が切れるタイミングって? A群:攻撃関連スキル(○○エンハンス、スプレッドキャッツ) B群:防御カットスキル(第三の目、アーマーブレイクなど) C群:ダメージカットスキル(防御の構え、鉄壁の構え、○○の結界など)、カウンタースキル(○○の呪い、聖夜の審判) パズドラの補助スキルは以上のような分類になり、以下のタイミングでターンが経過します 1.敵出現 2.プレイヤーの行動フェイズ(フェイズ終了時にA群をカウントダウン) 3.敵の全滅判定フェイズ。全滅していたら1.へ 4.特殊効果(毒)の処理フェイズ(フェイズ開始時にB群をカウントダウン) 5.敵の全滅判定フェイズ。全滅していたら1.へ 6.敵の行動フェイズ(フェイズ終了時にC群をカウントダウン) 7.2.へもどる 水曜上級や金曜上級で、「シヴァの第三の目を使って防御力0にしてから殴り倒して突破する」というのはこの穴を付いた戦い方になります スキルで倒したり、普通に殴り倒した場合、特殊効果フェイズに移行しない為にカウントダウンされず 第三の目の効果が残ったまま次の階層に行ける訳ですね フローチャート的にはこんな感じ (★)新しい階層に到着して敵が出現 ↓ (☆)プレイヤーのターン開始 ↓ プレイヤーによるスキル使用(※) ↓ プレイヤーによるドロップ操作 ↓ プレイヤーの攻撃フェイズ開始 ↓ 与ダメージ計算 ↓ プレイヤーの攻撃フェイズ終了(A群はここでカウントダウン) ↓ 敵が全滅したら(★)に戻る ↓ 特殊効果フェイズ開始(B群はここでカウントダウン) ↓ 特殊効果の与ダメージ計算 ↓ 特殊効果フェイズ終了 ↓ 敵が全滅したら(★)に戻る ↓ 敵のフェイズ開始 ↓ 敵の攻撃フェイズ ↓ 被ダメージ計算 ↓ 敵の攻撃フェイズ終了 ↓ 敵のフェイズ終了(C群はここでカウントダウン) ↓ 次のターンへ ※ブレスなどの攻撃スキルで敵を全滅させた場合(★)へ ドロップリフレッシュでドロップが消えた場合、ダメージ精算後に1ターン経過して(☆)へ 低レベルオロチに関して 毎ターン単発即死攻撃してくる敵に対してゾンビパで挑む場合、より少ないHPを達成することが必要になります オロチのド根性の場合はHP50%が発動ラインなので、より少ない自動回復でも発動しやすくなります ※最大HPが5000の場合、オロチは2501でド根性が発動しますが、オーガやタイタンでは3501必要になります この差は非常に大きく、前者はアマテラスオオカミLv72で十分ですが、後者はアマテラスオオカミLv99に回復+をある程度振らなくてはいけません とはいえ、この辺の高難易度ダンジョン(というかヘラ降臨)へ初心者が挑む場合、救済措置のベビーマッチプラスやレインボークリスタルを持っていたり フレンドに高Lvのアマテラスオオカミを募集して挑むことが多いため、実際には低レベルオロチではなく、オーガでも十分です また、ヘラを2体入手後のオロチは、高難易度ダンジョンでの威圧要員として使われますので、気にせずレベルを上げてしまっても構いません ステータスを比較する時に使われる「総合ステータス」とか「卵換算」ってなに? +は1個に付き、HPの場合は+10、攻撃力は+5、回復力は+3となっていますが これを転用して、モンスターの各種ステータスをこれらの値で割り、結果を足した物が「総合ステータス」や「卵換算」と呼ばれる物です 各種ステータスを単純に加算してしまうと、どうしてもHPが高いモンスターが有利になってしまうため この差を無くすために考えられました ○の呪い(カウンタースキル)の発動条件について 基本的にこれらのスキルは、攻撃された際、その敵に規定された倍率(呪いの場合は3倍)で反撃を行います ですが、一部発動しないパターンがあるようです ※情報が錯綜しており、確定情報ではありません。以下の条件に該当してもカウンターすることがあるようです (ゼウス・ディオス降臨!に出現する敵の一部攻撃のみ、最終ヒットまで耐えないとカウンター出来ない可能性もあります) 1. 複数の敵に同時に攻撃された場合 敵Aと敵Bに攻撃され、敵Aの攻撃で死亡した場合、敵Bには反撃を行わないようです 2.連続攻撃を最後まで耐えきれなかった場合 連続攻撃を受けた場合、その連続攻撃の最終ヒットで死亡した時以外は反撃を行わないようです (ゼウス・ディオス降臨!に出現する敵が使ってくる一部の攻撃は、単発攻撃に見えて実際は連続攻撃の物があります) なお、各属性ゴーレム最終進化のリーダースキル(○○カウンター)は、2.の制限はありません (ゼウス降臨のスーパーノヴァもきっちりカウンターしている) リーダーがバインドを受けた時にリーダースキルが無効化されるけど、太鼓の達人!コラボモンスターのリーダースキル「太鼓の達人!」はどうなるの? バインドされた場合、当然ですが「太鼓の達人!」も無効化され、太鼓の音から通常のドロップ移動音に戻ります HPの残量を基準にしたリーダースキル(根性、守りの衣、天地の見得など)って、文章と実装とで多少の乖離が有ったと思うんだけど 修正されました 2013/6/15以前: 小数第1位を四捨五入の結果、要求される条件に合致した場合に発動 ・根性の場合、HP残量が69.6%以上なら発動 ・守りの衣の場合、HP残量が99.6%以上なら発動 ・天地の見得の場合、HP残量が20.49%以下なら発動 それ以降: 要求される条件に合致した場合に発動 ・根性の場合、HP残量が70.00%以上なら発動 ・守りの衣の場合、HP残量が100.00%の場合のみ発動 ・天地の見得の場合、HP残量が20.00%以下なら発動 ■ モンスター育成関連 光モンスターの効率が良い育て方は? 光モンスターが出現するダンジョンを周回して、手に入ったモンスターを餌にしてください これが一番マシな方法です ゴルドラは確かに属性ボーナスが尽きますが、開催頻度は低いので余り頼りになりません 上記の方法だと気長に育てることになりますが、「それでは駄目だ。即戦力にしたい」と考えた場合 色を問わず全てのキングやカラメタ、ペンギンなどを全力で投入する必要があります 「属性ボーナスがもったいない」と思っているうちは、光モンスターは育ちません これが「光モンスターの育成は課金前提」、「光モンスターの400万テーブルは実質600万テーブル」と言われる所以です スキルレベルアップについて 同じスキルを覚えているモンスターであれば、違うモンスターを合成してもレベルアップします ただし、ベースになるモンスターのスキルレベルがベースになります また、ベースになっているモンスターがレベル最大になっていても、スキルレベルを上げることが可能です 例:スキルレベル1のセイレーンに、スキルレベル3のマリンゴブリンを合成してスキルレベルが上がった場合 セイレーンのスキルレベルは「2」となります レベルアップするか否かは運次第 1匹ずつor5匹まとめて合成や、素材のレベルを上げてみるなどしても、特に関係ないとおもわれます スキルレベルは、ベースモンスターのレベルが上限になった後でもアップ可能です また、進化後のスキル名が同じならスキルレベルは引き継がれます ○ マーメイド、タイタンやヴァンパイア、魔剣士等 × 御三家のブレス等、進化時にスキル名が変わるとレベルがリセットされて1になります スキルレベルアップの確率は、等倍で10%と言われています スキルレベル上げは、出来るだけ○○万DL記念イベント中に同時開催されるスキルレベルアップ2倍期間内に行いましょう スキルレベルって、やっぱり最大まで上げた方が良いの? 回転が速くなる為、使い勝手も良くなりますし、その分事故の発生率も抑えられます しかし、スキルレベルアップは苦難の道ですので、スキルレベルアップ2倍期間を待って気長に行いましょう 素材を比較的集めやすい有用なスキルは以下 防御態勢-水 : マリンゴブリン 防御態勢-光 : ヒカりん(デカヒカりんに進化させること) 攻撃態勢-火 : 武者ゴブリン 攻撃態勢-闇 : ワルりん(デカワルりんに進化させること) ガードブレイク : 各種ナイト 防御の構え : 各種番人、三色ゴーレム系 +卵って誰に振れば良いの? もう好きに振ってください 友情ポイントをある程度重視するならリーダーに振るのも良いですし パーティの底上げなら大体のパーティに入るエキドナに振るのも良いですし メインのパーティのメンバーに振るのも良いですし 趣味に走るなら、自分が気に入ったキャラに振るのも良いです それでも振りたいキャラが決まらないようであれば、○○りん辺りに溜めておいた方が良いでしょう あるモンスターに対して、合成が出来なくなるタイミングは? 一般モンスター: 最終進化 かつ モンスターLv最大 かつ スキルLv最大 かつ +297 を達成した時点と思われる 究極進化可能なモンスター: 退化があるので合成が出来なくなることは無いと考えられる 強化合成用モンスター: モンスターLv最大 を達成した時点 合成費用について (ベースモンスターのレベル) x 100 x (素材モンスターの数) + (合成後のベースモンスターの+値) x 1000 = 合成にかかる費用 「(合成後のベースモンスターの+値) x 1000」は、素材に+が付いたモンスターが居る場合にのみ計算されます パワーアップ合成時に、副属性一致で属性ボーナスって付く? 付きません 旧西洋神の究極進化は光と闇どちらがおすすめですか? だから何回(ry ミネルヴァ … あまり変わらないので好みでどうぞ。強いて言えばバランスパを使うなら光 ネプチューン … 光は体力パに入れたり、天海神の半減役として使えます。しかし、活躍の機会が多い闇の方がおすすめか セレス … 回復パを使うなら光(ただし最終的には外れる)、悪魔パ・天ルシパを使うなら闇。両方使うなら闇優先 ヴィーナス … 回復パを使うなら光、イシス・ホルス・ラーパを使うなら闇 ハーデス … イシス・ホルス・ラーパを使うなら光、サタンパ・イースパなど闇中心の火力パを使うなら闇。両方使うなら2属性になる光優先か LSは後々使わなくなり、必須でもないのであまり考慮してません。光半減が欲しいから光、という考え方もありです アプデや修正、新ダンジョン、新モンスターの実装などで評価が変わることがあります ■ エジプトパ関係 ■ ホルス、イシス、ラーの強みって? 単純に言うと、「サブの選択肢が幅広い」という1点に尽きます ホルスイシスのテンプレは攻守共に充実した素晴らしい例ですが、基本的には「5色揃っていれば良い」ので 行くダンジョンによって組み替えたり、自分の好きなキャラを採用して楽しむ、というのも良いのではないでしょうか。 無課金の場合、最終目標はこのような感じになるそうです ●イシスパテンプレ ヘラ(orヘライース)、エキドナ、アースガル、ヴァルキリー(orゼウス) ●ホルスパテンプレ ヘライース、エキドナ、アースガル、ヴァルキリー(orゼウス) ●ラーパテンプレ ヘライース、エキドナ、アースガル、自由枠(エキドナ2体目や攻撃態勢系) また、グランドジークフリート、ノーブルクーフーリン、自由枠x2という案もあります ホルスパ、イシスパの方が単色4倍パや6.25倍パより倍率が高くて強いと思うんだけど…… ホルスパ、イシスパは、確かに見た目の倍率は16倍、9倍と高くなっていますが 4コンボを前提とした条件での実質的な倍率は、ホルスパが12倍、イシスパが6.25倍程度となっています なぜこうなるかというと、「ホルスパ、イシスパは必ずしも全員が攻撃できるわけではない」からです また、単色パは変換を利用することにより、同色複数コンボで攻撃力を上げることも比較的楽になります ホルスイシスパはほぼ毎ターン攻撃が出来ますが、単色パは変換しないと攻撃できないことがあるので 結局の所、使い分けが必要になります。適材適所です 火ホルスと水イシスは割と特殊なパーティで、火力はありますがスキルを捨てて属性を取るために運用は難しくなります 火力を比較すると大体こんな感じになります LFホルス(4色コンボ5割成功) ≧ LFホルスイシス(4色コンボ7~8割成功) ≧ LFイシス(3色4コンボ10割成功) ≧ 単色6.25倍パ(3x1の4コンボ10割成功) 現在では複属性を持つモンスターが増えているため、これらを採用したホルスやイシスパはもう少し実質倍率が上昇しています ホルスパ、イシスパの光枠は…… 今所持している光モンスターのうち好きな物を選んで入れてください 有用なモンスターは高難易度ダンジョンもしくはレアガチャ限定となっていますので、入手は難しいです (最終的にはゼウス、ヴァルキリー、ヴィーナス、アークハーデスなどになる) 6/26時点で比較的手に入れやすい光属性を持つモンスターは以下 友情ガチャで良く出現するホワイトコドラ(ライトニングホーリードラゴン) テクニカルダンジョンで拾えるキメラやデーモン CoCコラボで拾えるCoCヒーラー 闇枠は…… この質問をするレベルであれば、虹の番人を入手するだけで問題ないです 有ればヴァンパイア(ロード、魔王)辺りで 木枠に可愛い猫神様はどうにゃん? ボスが複数匹なら採用してもいいにゃん 属性を圧縮(副属性持ちモンスターを採用)してみたい! 6/28時点での主/副で属性が違うモンスターは以下……のはず ■現在入手が容易 各種オーガの究極進化 「火・水・木から2色の組み合わせ」 ■入手が降臨ダンジョンのみ ヘラ・イースの進化後(覚醒ヘラ・イース) 「水/闇」 大魔王・サタンの進化後(災禍の魔神王・サタン) 「闇/水」 ゼウス・ディオスの進化後(覚醒ゼウス・ディオス) 「木/光」 フォーミュラー(炎聖騎龍・フォーミュラー) 「光/火」(ヘラ・ウルズ降臨に出現するようになりました) ■入手がレアガチャもしくは降臨ダンジョンのみ ベルセルクの究極進化後(破龍皇帝・グランドジークフリート) 「水/火」 ハイランダーの究極進化後(王狼英雄・ノーブルクーフーリン) 「木/闇」 ワルキューレの究極進化後(薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー) 「光/木」 ■入手困難では無いが、書籍を購入しコードを入手する必要がある(両方とも2013年8月31日午後11時59分まで) 大塚角満の熱血パズドラ部 プランの進化後(覚醒プラン) 「木/水」 パズル ドラゴンズ モンスター図鑑完全版 クロノタートルの進化後(時の伝道師・クロノタートル) 「水/木」 ■入手困難では無いが、書籍を購入しコードを入手する必要がある(2013年5月23日~8月5日午後11時59分まで) ファミ通appVol.7 スーパーキングゴールドネッキー 「光/闇」 ■レアガチャ限定で入手困難 各種旧西洋神の究極進化(ミネルヴァ、ネプチューン、セレス、ヴィーナス、ハーデス) 各種ガチャ龍の究極進化(イフリート、リヴァイアサン、ファフニール、神龍、ティアマット) 各種ライダー(ディノライダー、ビーストライダー、マリンライダー、ドラゴンライダー、グリプスライダー) 各種天使(ウリエル、ガブリエル、ミカエル、大天使ルシファー) 各種悪魔(ベリアル、アモン、アスタロト、バアル) 各種玩具龍の究極進化(ドラール、シャードラ、トイトプス、フェリオ、ピエドラ) カグツチの究極進化 ■ゴッドフェス限定で入手が非常に困難 執行者・メタトロン 「闇/光」 ■現時点で入手不可(コラボ限定含む。コラボモンスターは、そのコラボが再配信された場合は当然入手可能) ファミ通appVol.5 スーパーキングゴールドネッキー 「光/闇」 FFCDコラボレアガチャ限定(狩人サンタ、からくり士サンタ、フェンサーサンタ) 太鼓の達人コラボ どんちゃんの最終進化(太鼓神どんちゃん) 「光/火」 神羅万象コラボ 聖龍王サイガの進化後(光龍王サイガ) 「木/光」 カピバラさんコラボのカピバラさん、ひだまりさんの進化後(前者は木/水、後者は光/木) エヴァンゲリオンコラボレアガチャ限定 シンジ カヲル 第13号機(シンジ カヲル 第13号機・覚醒) 「水/闇」 ■出現するダンジョンが未実装 魔法石龍(ヒヒイロカネ、ミスリル、アダマント、オリハルコン、ダマスカス) ホルスパ、イシスパに入れるドロップ変換スキルは攻撃態勢が良いと言われてるけど…… 考え方によります 1. ドロップ変換を使って、回復+4色ドロップで多色コンボを組む ・色を絞ることでコンボが組みやすくなる ・ダンジョンによっては、苦手な属性を消し得意な属性に変換すると、よりダメージが与えられる(イシスパにADKを入れて天海神など) ・回復ドロップが残ることで、即死しないのであれば殴られてもリカバリーが効く 2. 攻撃態勢を使って、5色のドロップで多色コンボを組む ・ホルスならこちらの方が無難 ・回復を消すことで、色を絞られてコンボが組みやすくなる ・攻撃するモンスター数を増やしたいなら当然こちら 3. 防御態勢を使って、回復+4色ドロップで多色コンボを組む ・色を絞ることでコンボが組みやすくなる ・大回復しつつ攻撃が可能 ・回復ドロップが残ることで、即死しないのであれば殴られてもリカバリーが効く 考え方をちょっと変えてみるだけで、クリア出来なかったダンジョンもクリア出来るかも知れませんよ ホルス・イシスパのモンスターの色を5色から4色に減らしても大丈夫かな? ストレスを溜めたいならどうぞ *3色ダンジョンである土日ダンジョンと歴龍、4色ダンジョンの光届かぬ悪魔の巣と闇払う翼龍は除く ホルスで4色が難しい! 単純に慣れの問題です ドロップの型を覚えた上で、1週間程度ホルスで遊んでたら慣れます 無限回廊や、持っているならパズドラチャレンジ辺りをどうぞ 難しいなら、フレにイシスやバステトをどうぞ ラーが運用出来ない! ホルス、イシスとラーは運用する為の方法が根本的に違います 考え方を切り替えましょう ホルスイシスは、毎ターン攻撃することが前提で、稀に整地という形を取りますが ラーは、整地→攻撃という形になります(当然、攻撃出来るドロップ配置なら整地しなくてもいい) 「1ターン整地に使うとダメージが低くなるのでは?」と思うでしょうが ラーが攻撃する場合には全員が攻撃することになるので、実際のダメージはホルスやイシスを上回ります 火力を比較すると、ラー(5割成功) ≧ LFホルス(4色5コンボ10割成功) という感じですね ですが、実際にはそう上手くいくことは少ないので、ヲー様と読んでる人も居たりします もしラーを使いこなせた場合、クリア出来ないダンジョンは存在しません ひたすら練習有るのみです バステトにゃんの強みを…… 4コンボさえ出せる腕があるなら、サブを好きに選べる事です サブを木で染めるもよし、行くダンジョンによって強い属性で染めてみるのもよし、更に柔軟な運用をすることが可能です この為、バステトパにはテンプレらしいテンプレは存在しません あえてテンプレを挙げるのであれば、木パのテンプレがそうなるでしょう (要は、木6.25倍パと考えて貰えればok) アヌビスさん…… あきらめてください 3色ダンジョンでの10コンボは割と現実的ですので、こちらで運用するのが無難でしょう 通常のダンジョンで運用する場合、最低でも(盤面のみで)7~8コンボ出せる腕が必要と言われており、 そこに落ちてきたドロップが運良くコンボして10コンボ達成するかもしれません、という話のようです 産廃と言われていたスサノオさんを皆欲しがるようになった理由って? 現在運営にも推されている(?)ホルス、イシス、ラーをリーダーにしたパーティで、サブとして採用されているからです 他の色にもダメージをカットするスキルを持つモンスターが居ますが、それよりも有用なスキルを採用していった結果 めぼしい強スキルが無い木にそれが割り振られた、とも言いますが…… 高難易度では防御スキルがあるかどうかで生存率が大幅に変わってきます 本来なら死ぬはずの打撃を受けても死なずに倒せるならそれでok!死ななきゃ安いんですよ!という感じですね スサノオを持っていない場合は、アースガルで代用可能となっております もしもシーフを持っているなら、こちらでも何ら問題ありません
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■デスマンティス 世界樹の迷宮Ⅰに登場するモンスター。切れ味鋭い鎌で冒険者を襲う凶悪なカマキリ。1ターン以内に撃破で条件ドロップ。 I ではその後のシリーズと異なり、1回の戦闘で得られるドロップ品はモンスター1体につき1つのみである。雑魚モンスターに関わらず条件ドロップを含め3種のアイテムを有するコイツはプレイヤー(の運)によってはコンプリートの壁に加わるかもしれない。 地味に即死スキル持ち。死の蟷螂の名は伊達じゃない。 4でFOEに昇格して帰ってきた。十八番のスキルを使わなくなっている。しかし…。 4では条件ドロップが変化。ご注意を 二匹一緒に出てくると共食いしたりする、あんまり見れないが HPが一定以下になったキャラクターに対して「敵味方問わず」即死を付与するパッシブスキルを持つ 介錯みたいなスキルの他に即死スキルは無いため、他のカマキリと比べるとHP管理さえしっかりしていれば倒しやすい。 Ⅳでは石化でレアドロ。大鎌でギリギリ耐えると追撃即死。また、2匹出現の機会があり、1匹が瀕死だとそれを捕食してHPを750(複数回未確認)回復する。 仕留めの一刃の本来の回復値は600。何故かこいつにのみメディックの心得の効果が出る(メディ1人につき150追加される)ため、↑の方のパーティにはメディックがいたのではないかと思われる。 螳螂の斧どころかカマキリ侍に昇りつめた。 表ボスを倒した帰りにこいつにぶつかってhageて笑った。即死怖い。 稀少個体のコイツ相手に何を思ったのか、背後をとらない、クイックステップもジオインパクトも使わず戦って、一瞬で4人の命が刈り取られた。レベル70だった。世界樹こええ こいつ石化耐性でもあるのか?石化×4付けたエストックでどんだけ突いても一向に石化しないんだが… 完全耐性持ちのfoeはほとんど居ないが、まったく耐性ガ無い奴も居ないぞ よく気球救助の際に2体現れる。そして一体を捕食してくれるイケメン 二体同時出現の際一匹が希少種であることも ドライブ余裕なんですがね 鯉で希少化、メテパンで毒。ある程度育ったシカならバイトやドライブで一撃で消し飛ぶので単騎レベルアップにどうぞ 初遭遇が黄オーラだったのに、リンクサンダーと天雷であっさり殺してしまった。天雷強いなw 新世界樹では初代と同じように雑魚敵。能力は高いが、今作はモリビト達が非常に手ごわいので空気の部類。 新世界樹では腕縛れば全く怖くないからなあ ↑ドリカちゃんがちっとも腕縛ってくれなくてhageたわ ああっと!!で遭遇すると低火力PTは涙目 グラズへイムで花びら2体と一緒に出てhageた、何あの世界樹トラウマの真髄みたいなパーティ…… 同時出現時に共食いされるのはたぶん交尾後のオス 力溜めした時に腕を交差させるポーズを取る。中々カッコイイ。だが轟音弾が無いと惨事は必至。 初代世界樹だと1層の強敵だった蟷螂も4樹海の深層ではあくまでも雑魚の一体という事を演出していた感じがした。新世界樹では、それまでの実績が評価されたのか5階層で仲間が再びFOEになるが。 轟音弾、腕縛り、状態異常 すべての要素が噛み合わなかった時は一瞬でhageる 即死率が半端じゃない 先制デスマンティス「はーい5名様ごあんな~い♪」 力溜めに対して「まあ、倒せばいいし1発くらいなら耐えられるだろ」→hage 無駄に硬いのも…ディレイクロスなら攻撃前に割と潰せるのでそれをやってたな グラズヘイムでは邪悪な花びら×2といっしょに出る。油断しなくてもhageる。 力溜めが轟音弾で解除出来る事を考えると溶けるワームさんのがヤバい。まあ、初見ではhageるが スキルが命を刈り取る形をしている ↑刈り取るどころか刈り取りまくっている 新世界樹やっててパーティ60レベあったのに先制力溜め→大連斬首でhageた。普通に出てくるとなんでもないのに・・・ 4の石化鎌はいちいち復活を待たないで助太刀イベントで稼いでたな。 布都御魂の材料2匹分を連れてきてくれるキルヨネンとウィラフにはマジで頭上がらん 初代のコイツヤベえな…。博識★4人で20匹以上倒してるのに未だにドロップ一枠目の壊れた巨眼落とさないんだが…。死神の鎌しか落とさねえ…。 ↑壊れた巨眼が欲しいなら、混銀の巨眼を落とさないよう2ターン以上かけて倒す必要がある。即死スキル持ちだから瞬殺したいのに… ↑それは3体目くらいで気付いたんだ。なお落とさなかったんだ…。結局博識持ち一人外したら5回ドロップ無しのあとようやく出たわ…。1モンスター1ドロップ仕様あたりがなんか悪さしてたのかな?それともただの運か…? ↑博識★4人で検証したところ、デスマンティスに限らずレアドロップの出現頻度が上がった一方で通常ドロップの頻度が下がった。これは仮説だけど、通常・レアの両方ドロップ判定に成功した場合レアの側が優先される(ドロップは一つなのでレア枠だけ落ちる)仕様なんじゃないかと思う。なので博識4人で狩っていたという前提が通常ドロップが落ちづらくなってしまった原因じゃないかと思う。 コメント ■関連項目 全てを刈る影(モンスター) 刈り尽くす者(モンスター) 全てを狩るもの(モンスター) アイスシザース(モンスター) デスマンティス(モンスター) 血塗られた隻腕(モンスター) グリムマンティス(モンスター) 義憤の断罪鎌(モンスター) 万物を刈りしもの(モンスター) 介錯(スキル)